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ag8亚游:《古剑奇谭3》将会是真正的即时战斗游戏?还有

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就在前阵子,小编偶然发现《古剑奇谭三》的新官方微博悄然上线,虽然官方仍然没有发布任何宣传内容信息,但在刚刚步入2018年的这个特殊日子,这或许已经意味着古剑3离我们不远了!

距离古剑2发行已经过去了四个年头,而相比几乎一致好评的初代,古剑2却在口碑上形成了鲜明的两极分化:喜欢它的人爱到要死,讨厌它的人也是天怒人怨、哀其不幸怒其不争,笔者恰好就属于后者,还因此差点和一个同事妹子闹起来……所以在期待古剑3的同时,我也不免有些担忧,这次的作品又将带给我们怎样的意外呢?尤其是官方宣称此次古剑3将真正意义上帝采用全即时战斗,更是让我有些担忧会不会重蹈2代覆辙。

回顾古剑奇谭前两部作品,我们会发现2代几乎在各方面的口碑都被1代完全碾压,但唯独画面这点是没得黑的,剧情节奏稀烂是编剧的锅,战斗系统一塌糊涂可以是技术不纯熟的问题,但要是画面不进反退那就是开历史的倒车了,因此古剑奇谭3的画面我并不是很担心,我最担心的还是剧情和战斗系统这两个在古剑2里暴露出来的核心问题。

《古剑奇谭一》的剧情是围绕百里屠苏和太子长琴恩怨纠葛所描绘的一场千年悲愿,至始至终百里屠苏都是中心人物、推动剧情发展的关键核心,而其他角色也很好地履行了配角的义务,尤其是襄铃和方兰生这一对的成长令人侧目,从前期的插科打诨、卖萌搞笑,到随着剧情发展到后期经历种种风浪后心境成长,最终黯然别离,角色刻画得入木三分,令人印象深刻。

而相比之下《古剑奇谭二》的剧情就着实有些支离破碎了,乐无异身为主角对剧情推动的作用完全无法和百里屠苏相比,其个人的意志和行动力在前期也表现得十分欠缺,仅仅是想找到心目中的偶像谢衣,这个愿望给人的感觉也太轻了点,而中期揭露的身世问题也略显狗血,直到引出流月城这个关键核心才渐入佳境。此外已经被万人轮了千百遍的坐标君夏夷则也是剧情中的严重问题,几乎属于一个和诛仙没啥关联的重要支线人物,与阿阮的感情戏也让是槽点满满。相比之下,略显笨拙但毫不矫揉造作的闻人羽倒算是本作中最没有争议的角色了。